مدیرکل آموزش فنی و حرفه‌ای استان اصفهان از شکل گیری دبیرخانه کشوری آموزش‌های صنعت بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان خبر داد و گفت: این دبیرخانه با هدف استانداردسازی آموزش‌های مهارتی، شبکه‌سازی ملی و ایجاد پیوند مؤثر میان مراکز آموزشی، دانشگاه‌ها، شرکت‌های تولیدکننده بازی و بازار واقعی صنعت فعالیت خواهد کرد. به گزارش مژده ایزدی_خبرنگارقلم اقتصاد و […]

مدیرکل آموزش فنی و حرفه‌ای استان اصفهان از شکل گیری دبیرخانه کشوری آموزش‌های صنعت بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان خبر داد و گفت: این دبیرخانه با هدف استانداردسازی آموزش‌های مهارتی، شبکه‌سازی ملی و ایجاد پیوند مؤثر میان مراکز آموزشی، دانشگاه‌ها، شرکت‌های تولیدکننده بازی و بازار واقعی صنعت فعالیت خواهد کرد.

به گزارش مژده ایزدی_خبرنگارقلم اقتصاد و به نقل از روابط عمومی اداره‌کل آموزش فنی و حرفه‌ای استان اصفهان، دکتر فریده روشن در هفتمین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای استان که با حضور دکتر جمالی‌نژاد، استاندار اصفهان و جمعی از اعضای این شورا در دانشگاه علوم پزشکی اصفهان برگزار شد، با اشاره به ظرفیت‌های استان در حوزه آموزش‌های مهارتی اظهار کرد: امروز صنعت بازی‌های رایانه‌ای تنها یک حوزه فرهنگی و سرگرمی نیست، بلکه به‌عنوان یکی از صنایع خلاق و دانش‌بنیان، ظرفیت قابل توجهی برای اشتغال، کارآفرینی، تولید و صادرات دارد و توسعه این صنعت نیازمند نیروی انسانی ماهر و آموزش‌دیده است.

وی افزود: بر همین اساس، یکی از مأموریت‌های مهمی که برای استان اصفهان تعریف شده، راهبری و هماهنگی آموزش‌های مهارتی در حوزه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در سطح کشور است و اصفهان می‌تواند به نقطه اتصال ظرفیت‌های استانی و ملی در این حوزه تبدیل شود.

دکتر فریده روشن با بیان اینکه دبیرخانه کشوری آموزش‌های مهارتی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان شکل خواهد گرفت، تصریح کرد: این دبیرخانه مأموریت دارد میان ظرفیت‌های استان‌ها، دستگاه‌های اجرایی، مراکز آموزشی، دانشگاه‌ها، شرکت‌های تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای و فعالان صنعت ارتباط و هماهنگی ایجاد کند و یک شبکه ملی منسجم در حوزه آموزش مهارتی صنعت بازی شکل دهد.

تدوین سند راهبردی آموزش‌های مهارتی صنعت بازی‌های رایانه‌ای

مدیرکل آموزش فنی و حرفه‌ای استان اصفهان ادامه داد: در این راستا، سند راهبردی آموزش‌های مهارتی ادارات کل آموزش فنی و حرفه‌ای استان‌ها در حوزه صنعت بازی‌های رایانه‌ای تدوین شده است که به‌عنوان یک مدل عملیاتی یکپارچه، قابلیت اجرا و توسعه در استان‌های مختلف کشور را خواهد داشت.

وی گفت: چشم‌انداز این سند، ایجاد یک زیست‌بوم مهارتی پویا، عدالت‌محور و متصل به صنعت در سطح ملی است و تلاش می‌کنیم آموزش‌های مهارتی را از یک فرآیند صرفاً آموزشی خارج کرده و آن را به مسیری برای ورود افراد توانمند به فضای واقعی تولید و اشتغال تبدیل کنیم.

دکتر فریده روشن سه محور استانداردسازی، شبکه‌سازی و ارزش‌آفرینی را از ارکان اصلی این طرح عنوان کرد و افزود: استانداردسازی به معنای هم‌راستا کردن آموزش‌های مهارتی با نیازهای روز صنعت است، شبکه‌سازی با هدف اتصال ظرفیت‌های دولتی، خصوصی، دانشگاهی و صنعتی دنبال می‌شود و ارزش‌آفرینی نیز به معنای تبدیل مهارت به تجربه تولید و اشتغال پایدار است.

اتصال آموزش‌های مهارتی به نیاز واقعی صنعت

وی با تأکید بر ضرورت ارتباط مستقیم آموزش با بازار کار اظهار کرد: یکی از مهم‌ترین اهداف ما این است که نیازهای واقعی شرکت‌های تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای در طراحی و اجرای آموزش‌ها مورد توجه قرار گیرد تا مهارت‌آموز پس از پایان دوره آموزشی، صرفاً یک گواهینامه در اختیار نداشته باشد، بلکه مهارتی متناسب با نیاز صنعت کسب کرده و امکان ورود به محیط کار واقعی را داشته باشد.

مدیرکل آموزش فنی و حرفه‌ای استان اصفهان خاطرنشان کرد: در این مدل، شرکت‌های تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای و مجموعه‌های فعال صنعت نقش مهمی در نیازسنجی، تعریف مهارت‌های مورد نیاز، انتقال تجربه و شتاب‌دهی مهارت‌آموزی در محیط کار واقعی خواهند داشت.

وی افزود: در کنار این ظرفیت، دانشگاه‌ها، مؤسسات آموزش عالی و جهاد دانشگاهی نیز می‌توانند از طریق دانش تخصصی و ظرفیت‌های آموزشی خود در این شبکه ملی نقش‌آفرینی کنند.

همکاری دستگاه‌های اجرایی و نهادهای تخصصی

روشن با اشاره به ضرورت همکاری بین‌بخشی در توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای گفت: تحقق این هدف بدون همکاری دستگاه‌ها و مجموعه‌های مختلف امکان‌پذیر نیست و در همین راستا، ظرفیت دستگاه‌هایی همچون فرهنگ و ارشاد اسلامی، آموزش و پرورش، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و بنیاد حفظ آثار و ارزش‌های دفاع مقدس در این طرح مورد توجه قرار گرفته است.

وی ادامه داد: همچنین نظام صنفی رایانه‌ای، اتحادیه بازی‌های رایانه‌ای، شرکت‌های تولیدکننده و سایر فعالان این صنعت، حلقه ارتباطی میان نظام آموزش مهارتی و بازار واقعی خواهند بود.

مدیرکل آموزش فنی و حرفه‌ای استان اصفهان تأکید کرد: هدف ما ایجاد یک زنجیره کامل از شناسایی استعداد، آموزش مهارتی، کسب تجربه، ورود به استودیوهای تولید بازی و در نهایت اشتغال و فعالیت حرفه‌ای در صنعت است.
روشن با اشاره به اهداف تعیین‌شده در سند راهبردی اظهار کرد: بر اساس این برنامه، هدف‌گذاری شده است که تا افق ۱۴۰۸، سهم ۷۰ درصدی نیروی انسانی شاغل در صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور از مسیر استانداردهای مهارتی مصوب دبیرخانه، آموزش دیده و تأیید صلاحیت شده باشند.

وی افزود: دستیابی به این هدف نیازمند یک برنامه منسجم، استاندارد و مستمر در سطح کشور است و دبیرخانه کشوری می‌تواند با ایجاد هماهنگی میان استان‌ها، زمینه تحقق این هدف را فراهم کند.

اصفهان؛ دبیرخانه اجرایی و نقطه اتصال شبکه ملی

مدیرکل آموزش فنی و حرفه‌ای استان اصفهان خاطرنشان کرد: در ساختار پیش‌بینی‌شده، دبیرخانه اصفهان به‌عنوان دبیرخانه اجرایی و نقطه اتصال شبکه ملی آموزش‌های مهارتی صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایفای نقش خواهد کرد.

وی گفت: مراکز آموزشی مسئولیت اجرای آموزش‌های مهارتی را برعهده خواهند داشت، شرکت‌ها نیازهای واقعی صنعت را به نظام آموزشی منتقل می‌کنند و دستگاه‌های تخصصی، دانشگاه‌ها و مجموعه‌های آموزشی نیز ظرفیت‌های خود را در اختیار این شبکه قرار خواهند داد.

روشن اضافه کرد: این ساختار کمک می‌کند ظرفیت‌های پراکنده موجود در کشور در یک مسیر مشترک قرار گیرند و از موازی‌کاری در حوزه آموزش‌های مهارتی جلوگیری شود.

تفاهم‌نامه سه‌جانبه برای توسعه آموزش‌های تخصصی

وی همچنین از پیش‌بینی تفاهم‌نامه سه‌جانبه توسعه آموزش‌های تخصصی صنعت بازی‌های رایانه‌ای میان استانداری اصفهان، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و سازمان آموزش فنی و حرفه‌ای کشور خبر داد و گفت: این تفاهم‌نامه زمینه همکاری مشترک طرفین را در حوزه طراحی، تدوین، استانداردسازی، روزآمدسازی، اجرا، ارزیابی، اعتباربخشی و صدور گواهینامه آموزش‌های مهارتی تخصصی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و صنایع وابسته فراهم خواهد کرد.

روشن با بیان اینکه صنعت بازی به سرعت در حال تغییر و توسعه است، افزود: آموزش‌های این حوزه نیز باید متناسب با فناوری‌ها و نیازهای جدید صنعت به‌صورت مستمر روزآمد شوند. بنابراین یکی از وظایف مهم این دبیرخانه، رصد نیازهای صنعت و تبدیل این نیازها به استانداردها و برنامه‌های آموزشی روزآمد خواهد بود.

وی در پایان تأکید کرد: هدف نهایی این طرح، تربیت نیروی انسانی ماهر، شناسایی استعدادهای جوان و هدایت نظام‌مند آنان به سمت استودیوها، شرکت‌ها و بازار واقعی صنعت بازی‌های رایانه‌ای است. امیدواریم با همراهی استانداری اصفهان، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سازمان آموزش فنی و حرفه‌ای کشور، دانشگاه‌ها، دستگاه‌های اجرایی و فعالان بخش خصوصی، اصفهان بتواند نقش خود را به‌عنوان دبیرخانه کشوری آموزش‌های مهارتی صنعت بازی‌های رایانه‌ای به‌خوبی ایفا کند و این الگو در سایر استان‌های کشور نیز توسعه یابد.