تصمیم سونی برای توقف تولید دیسک‌های فیزیکی بازی‌های جدید پلی‌استیشن از ژانویه ۲۰۲۸، به یکی از بحث‌برانگیزترین تصمیم‌های این شرکت تبدیل شده و اعتراضات گسترده‌ای را از کارزارهای چند جانبه تا شکایت‌های قضایی در پی داشته است. داستان از دهم تیر آغاز شد؛ زمانی که کمپانی سونی (Sony Interactive Entertainment) در وبلاگ رسمی پلی‌استیشن اعلام […]

تصمیم سونی برای توقف تولید دیسک‌های فیزیکی بازی‌های جدید پلی‌استیشن از ژانویه ۲۰۲۸، به یکی از بحث‌برانگیزترین تصمیم‌های این شرکت تبدیل شده و اعتراضات گسترده‌ای را از کارزارهای چند جانبه تا شکایت‌های قضایی در پی داشته است.

داستان از دهم تیر آغاز شد؛ زمانی که کمپانی سونی (Sony Interactive Entertainment) در وبلاگ رسمی پلی‌استیشن اعلام کرد تولید دیسک فیزیکی برای تمام بازی‌های جدید پلی‌استیشن از ژانویه ۲۰۲۸ (دی ماه ۱۴۰۶) متوقف خواهد شد. بر اساس این تصمیم، بازی‌های جدید پس از آن تاریخ از طریق فروشگاه پلی استیشن و فروشگاه‌های فیزیکی در قالب دیجیتال عرضه خواهند شد؛ به این معنا که فروشگاه‌ها ممکن است همچنان جعبه بازی را در اختیار مشتریان قرار دهند، اما محتوای آن دیگر دیسک نخواهد بود و می‌تواند کد دانلود یا شکل دیگری از دسترسی دیجیتال باشد.

سونی دلیل این تصمیم را تغییر رفتار مصرف‌کنندگان و حرکت صنعت سرگرمی از رسانه‌های فیزیکی به سمت محصولات دیجیتال اعلام کرده است. این شرکت معتقد است نسخ دیجیتالی بازی‌ها اکنون سهم قابل‌توجهی از بازار را در اختیار دارد و تصمیم جدید، مسیر طبیعی هماهنگ شدن با رفتار بخش عمده کاربران پلی‌استیشن است.

به گزارش ایرنا،بر اساس گزارش رویترز، حدود ۸۰ درصد فروش بازی‌های کامل سونی در سال مالی ۲۰۲۵ (۱۴۰۴ خورشیدی) به صورت دیجیتال انجام شده است. با این حال، مخالفان تصمیم سونی می‌گویند مساله فقط میزان فروش دیجیتال نیست، بلکه حفظ گزینه فیزیکی برای کاربرانی است که همچنان به آن نیاز دارند. از نگاه آنها، دیسک تنها وسیله نصب بازی نیست و امکان فروش مجدد، خرید بازی دست‌دوم، قرض دادن، هدیه دادن، جمع‌آوری و مقایسه قیمت در فروشگاه‌های مختلف را فراهم می‌کند.

این بحث در نهایت به مساله مالکیت دیجیتال نیز کشیده شده است. منتقدان می‌گویند در خرید دیجیتال، کاربر عملا مجوز دسترسی به محتوا را از طریق حساب کاربری خود دریافت می‌کند و در صورت حذف بازی از فروشگاه، خاموش شدن سرورهای مورد نیاز یا تغییر شرایط سرویس، کنترل کمتری بر محصول خریداری‌شده خواهد داشت. البته بازی‌های فیزیکی مدرن نیز همیشه کاملا مستقل از اینترنت نیستند و برخی از آنها برای نصب کامل، به‌روزرسانی یا فعال‌سازی اولیه به اینترنت نیاز دارند؛ با این حال، فعالان حفظ بازی معتقدند حذف کامل رسانه فیزیکی یکی از معدود گزینه‌های خارج از کنترل مستقیم فروشگاه دیجیتال را نیز از میان می‌برد.